Mentorer är de icke-spelande karaktärerna som kommer att lära dig nya färdigheter och attacker. En tidigare uppsättning krav måste uppfyllas för att låsa upp mentorerna.
När du klarar avancemangproven och går upp i nivå, blir även de färdigheter som mentorerna lär ut mer avancerade.
Det finns många mentorer i DragonBall Xenoverse 2 och att välja en är svårt eftersom varje mentor kommer med olika förmåner och färdigheter.
För att göra detta enklare för dig, låt mig berätta för dig hur du kan låsa upp din mentor, de färdigheter du kan lära dig av dem och hur du också väljer den bästa mentorn.
Mentorer är NPC:er som lär dig olika specialfärdigheter i Xenoverse 2. Du kan välja mellan många mentorer, var och en med en specifik färdighetsuppsättning och kriterier att låsa upp. Du kan välja din mentor utifrån dina krav och du kan även ändra dem efter behag.
Innehåll Mentorer: Alternativ du har och hur du låser upp dem! Vilken mentor ska du välja? Mentorer med bästa attacker för varje nivå! Vilken typ av attacker lär de här mentorerna dig? 1. Krill I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 2. Liten I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 3. Yamcha I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 4. Tio I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 5. Kid Gohan I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 6. Raditz I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 7. Nappa I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 8. Vegeta I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 9. Dodoria I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 10. Zarbon I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 11. Kapten Ginyu I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 12. Frieza I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 13. Lord Slug I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 14. Android 18 I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 15. Perfekt cell I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 16. Majin Buu I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 17. Hercule I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 18. Vuxna Gohan och Videl I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 19. Gotenks I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 20. Turles I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 21. Broly I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 22. Pan I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 23. Jack I. Initieringslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 24. Goku II I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 25. Beerus I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 26. Whis I. Initiationslektion II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 Om Dragon Ball
Mentorer: Alternativ du har och hur du låser upp dem!
Det finns cirka 25 mentorer i Xenoverse 2 inklusive framstående karaktärer som Goku. Mentorerna kan låsas upp genom att utföra olika uppgifter som sagor och avancemangstester.
- Krillin
För att låsa upp Krillin, slutför 'Make Way, Rookie Time Patroller Here'.
- Små
För att låsa upp Piccolo måste du slutföra den första lektionen av Krillin.
- Yamcha
Att låsa upp Yamcha har samma krav som att låsa upp Piccolo, du måste slutföra Krillins första lektion.
- Tio
Tio kan låsas upp genom att avsluta Krillins första lektion.
- Kid Gohan
För att låsa upp Kid Gohan måste du slutföra Saiyan Saga och även slutföra testet för avancemang för nybörjare.
- Raditz, Nappa och Vegeta
Kriterierna för att låsa upp Raditz, Nappa och Vegeta är desamma som för Gohan som är att slutföra Saiyan Saga och nybörjaravancemangstestet.
- Dodoria
För att låsa upp Dodoria, slutför Frieza Saga och slutför även Intermediate Advancement Test.
- Zarbon, kaptenerna Ginyu och Frieza
För att låsa upp dessa tre mentorer måste du göra samma sak som för Dodoria, vilket är att avsluta Frieza Saga och slutföra det mellanliggande framstegstestet.
- Lord Slug
Kriterier för att låsa upp Lord Slug: Slutför Cell Saga, slutför Advanced Advancement Test
- Android 18 och Perfect Cell
För att låsa upp dessa två mentorer måste du göra samma sak som för Lord Slug, vilket är att avsluta Cell Saga och slutföra Advanced Advancement Test.
- Majin Buu
Slutför Buu Saga och slutför Kai Advancement Test
- Hercule
Slutför Buu Saga, slutför Kai Advancement Test, hitta Hercule vid affärerna och applådera framför honom
- Vuxen Gohan & Videl
Slutför Buu Saga och slutför Kai Advancement Test
- Gotenks
Slutför Buu Sagaa och slutför Kai Advancement Test
- Sköldpaddor
Villkor för att låsa upp: Slutför Buu Saga, slutför Kai Advancement Test
- Broly
Du måste slutföra Buu Saga, The God of Destruction Quest(3) och God Advancement Test. Då måste du besegra honom nära det parallella uppdragsområdet.
- Förstörelsens Gud Beerus
Slutför Buu Saga och slutför God Advancement Test
- Panorera
Slutför berättelseläget och slutför God Advancement Test
- Jaco
Slutför berättelseläget och slutför God Advancement Test
- Goku
Slutför berättelseläget och slutför God Advancement Test
- Whis
Du måste ladda ner Mentors DLC Pack, slutföra berättelseläget och slutföra God Advancement Test för att låsa upp Whis
Vilken mentor ska du välja?
Du bör välja en mentor utifrån vad du skulle vilja lära dig. Till exempel, om du planerar att lära dig Strike-baserade attacker, kan Videl och Krillin vara bättre för dig medan Vegeta skulle vara bra för Ki-baserade attacker.
En annan faktor som kan påverka detta är din ras. Till exempel, om du tillhör Saiyan-rasen, skulle det vara ett utmärkt val att välja Goku eller Vegeta. Var dock inte begränsad till det rasbaserade urvalet och prova olika mästare.
Till skillnad från sin prequel har Xenoverse 2 möjlighet att ändra mentorerna som du vill. Prova och välj den som passar dig bäst.
LÄSA: Vem är den sista chefen i Xenoverse 2 story mode?Mentorer med bästa attacker för varje nivå!
Mellanklass – Tiens Tri-Beam
Avancerad klass – Elegant Blaster gör en bra ultimat
Kai klass – Perfekt Kamehameha landar exakt och är bra för skador
Gud Klass – Gohan och Videls Justice Combination är en ganska balanserad attack
Superklass – Gokus Kamehameha är oöverträffad
Vilken typ av attacker lär de här mentorerna dig?
Efter upplåsning kommer mentorerna inte bara att lära dig olika färdigheter utan också ge dig prestationsrecensioner. Färdigheterna du kommer att lära dig kommer att baseras på din avancemangstestrankning.
Här är en detaljerad guide om lektionerna som lärs ut av mentorn, tillsammans med den avancemangstestnivå som krävs och typen av attack.
1. Krill
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Upp med handling
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Orin Combo
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Förstörd skiva
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Strö Kamehameha
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
2. Liten
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Ond explosion
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Super explosiv våg
Typ – Undvikande
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad: - Ljusgranat
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Special Beam Cannon
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
3. Yamcha
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Falsk död
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Wolf Fang Fist
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Ki Blast Thrust
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Spirit Ball
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
4. Tio
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Dodon Ray
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Volleybollnäve
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Tri-Beam
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Neo Tri-Beam
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
5. Kid Gohan
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Evil Ray Strike
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Evil Rise Strike
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Masenko
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Explosiv misshandel
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
6. Raditz
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Dubbel söndag
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Lördagskrasch
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Lysande fredag
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Helgen
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
7. Nappa
I. Initiationslektion
Förmåga förvärvad - Bombplan DX
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Typ: StrikeAbility Acquired – Arm-Crash
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad: - Folkmordsskal
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Bryt kanon
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
8. Vegeta
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Galicia Gun
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Avsluta Breaker
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Flash Strike
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Final Flash
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
9. Dodoria
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - DodoriaBeam
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - CriticalUpper
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Dodoria Huvudslag
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Dodoria Launcher
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
10. Zarbon
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Fräckt skratt
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Underbart skott
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Blodig räknare
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Elegant Blaster
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
11. Kapten Ginyu
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Kampställning F
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Fighting Pose A
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Milky Cannon
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Kroppsförändring
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
12. Frieza
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Death Beam
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Mellanliggande
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Death Crasher
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Death Slicer
chicago bulls logotyp upp och ner
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Dödsboll
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
13. Lord Slug
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Onda ögon
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Darkness Eye Beam
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Darkness Twin Star
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Darkness Rush Ranged/ Darkness Rush Melee
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Gud
14. Android 18
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Power Blitz
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
II. Lektion 1
Förmåga att förvärva - Endless Shoot
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Dödlig dans
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Dubbel förstörd skiva
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
15. Perfekt cell
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Allt klart
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Gravity Impact
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Perfekt skott
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Perfekt Kamehameha
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
16. Majin Buu
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Innocence Bullet
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Arg träff
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – När
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Oskuldskanon
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Gud
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Innocence Breath
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
17. Hercule
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Dynamisk kick
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Present till dig
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Rullande Hercule Punch
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Frälsaren har kommit
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – När
18. Vuxna Gohan och Videl
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Eagle Kick
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – När
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Justice Rush
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – När
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Hawk Charge
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – När
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Rättvisa kombination
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Gud
19. Gotenks
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Super Ghost Kamikaze Attack
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Galaktiska munkar
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – när
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - THE THE Missile Barrage
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Gud
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Super Ghost Kamikaze Attack
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
20. Turles
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Plötslig storm
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – När
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Döda föraren
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Gud
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Frukten av maktens träd
Typ – Strike/ Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Super
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Meteorburst
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
21. Broly
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad: - Blaster Shell
Avanceringsnivå krävs – Gud
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Blaster Meteor
Avanceringsnivå krävs – Super
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Gigantisk Omega
Avanceringsnivå krävs – Super
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Gigantisk meteor
Avanceringsnivå krävs – Super
22. Pan
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Dansande Parapara
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Super
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Förbered dig på att bli straffad
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Super
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Fintskott
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Maiden Blast
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
23. Jack
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Hjälte poserar
Typ – Förstärkning
Avanceringsnivå krävs – Super
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Elitstråle
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Elitskytte
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Super Elite Combo
Typ – Strejk
Avanceringsnivå krävs – Super
24. Goku II
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Spirit Bomb
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Lätt
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Omedelbar överföring
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Avancerad
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - ×10 Kamehameha
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Gud
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Super Kamehameha
Typ – Till
Avanceringsnivå krävs – Super
25. Beerus
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Förstörelsens guds vrede
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Gud
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Förstörelsens guds framfart
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Super
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Förstörelsens guds vrede
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Super
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Förstörelsens sfär
Typ – Övrig
Avanceringsnivå krävs – Super
26. Whis
I. Initieringslektion
Förmåga förvärvad - Avslutande slag
Typ – Strejk
II. Lektion 1
Förmåga förvärvad - Förspel till förstörelse
Typ – till
III. Lektion 2
Förmåga förvärvad - Uppenbarelsens strejk
Typ – Strejk
IV. Lektion 3
Förmåga förvärvad - Symfonisk förstörelse
Typ – Till
Dragon ball xenoverse 2 - alla mentorplatser och färdigheterSe den här videon på YouTube
Om Dragon Ball
Dragon Ball, Akira Toriyamas idé, kom till 1984. Den har gett upphov till flera manga, anime, filmer och andra medieanpassningar.
Den första serien följer Son Goku och hans äventyr när han var barn. Det är här vi först introduceras för Goku när han träffar Bulma, Yamcha och andra.
Han tränar i kampsport och deltar i World Martial Arts Championship för första gången i den här serien.